Tier List

Eat THE Ice Cream Tier List de Classes (S–C)

NEAPOLITAN e outros rolls de classe ranqueados por identidade de cava, badges e eventos.

Última atualização:

Rolls de classe em Eat THE Ice Cream temperam sua identidade de cava sem substituir a escada de colher. Esta Tier List de Classes ranqueia rolls por impacto na velocidade de limpeza, conforto no congelamento, senso de Candy/sweets e valor de badge — especialmente NEAPOLITAN para TRIPLE SCOOP. Combine com a Tier List de Ferramentas e o Hub de Jogadores.

Regra zero: uma classe ótima na colher inicial ainda perde para os fundamentos do Scooper. Role depois do primeiro salto de ferramenta.

Tier S

NEAPOLITAN

A classe manchete. Rolá-la libera TRIPLE SCOOP e entrega a melhor fantasia all-rounder para trabalho sustentado na montanha. Se você só caçar um roll, caçe este. Continua relevante em clears normais e ainda parece forte quando helpers são banidos no Hard Mode porque o poder está em você, não num penguin.

Tier A

Classes focadas em cava

Qualquer roll que aumente claramente a eficiência de scoop ou stamina em cadeias longas de Bite sem desvantagens estranhas. Ficam abaixo de NEAPOLITAN mas acima de cosmética pura.

Classes de resistência ao congelamento / warm-start

Brilham quando o uptime de Brain Freeze arruína a renda. Sobem durante nevascas do Hard Mode e corredores do bunker no Chapter 2.

Classes de senso de Candy

Ajudam rotas de Sweet Finder / Candy Hunter e a janela de Candy x1.5 do Hard Mode. Excelentes para semanas de badge; um pouco menos críticas para tentativas puras de Speedrunner.

Tier B

Classes de mobilidade / flex

Divertidas para cruzar gaps de cabine e posar em lobbies de 16 jogadores. Raramente batem classes de cava bruta no tempo de Home Sweet Home.

Classes situacionais de evento

Fortes só enquanto um patch as buffa. Desçam quando as atualizações acalmarem.

Rolls duplicados não-NEAPOLITAN

Ainda jogáveis, só não valem queimar cada crate de moeda se NEAPOLITAN continuar faltando.

Tier C

Cascas cosméticas puras

Parecem únicas, mudam nada significativo na matemática de cava. Compre por vibe depois do mega vacuum.

Rolar em vez de comprar o Scooper

A classe não é C — a decisão é. Moeda gasta em rolls enquanto você ainda morde com a colher inicial é um plano tier C.

Como o rolling se encaixa na economia

  1. Compre o Scooper
  2. Garanta conforto de aquecimento
  3. Avance colheres médias
  4. Gaste o excedente em rolls de classe rumo a NEAPOLITAN
  5. Termine mega vacuum / kits do Chapter 2

Lucky Wheel e Starter Pack durante semanas de Hard Mode podem injetar moeda de roll — ainda opcional.

Mapa de badges

BadgeLigação com classe
TRIPLE SCOOPRole NEAPOLITAN
Outras badgesEm geral ferramenta/exploração/social — veja Badges

Toggles de Auto Roll aparecem em Yuri Auto Scoop. Rolar manual evita risco de executor.

Notas de party

Classes por si só não anulam regras de desafio de party, mas listas de ferramentas banidas para KABOOMS MASTER ainda se aplicam. Concordem nas restrições do desafio antes de alguém assumir que passivas de classe buram leis só-com-bomba — não buram.

Sessão prática de rolling

Defina um orçamento de moeda antes de abrir a UI de roll. Um padrão saudável fica assim:

  1. Confirme que o Scooper (e idealmente um upgrade médio de cava) já está comprado
  2. Guarde dinheiro o bastante para se recuperar se a próxima camada de cava da loja entrar em promoção
  3. Gaste só o excedente em rolls de classe
  4. Pare quando NEAPOLITAN cair ou quando o excedente acabar — não venda seu futuro de vacuum por outra casca cosmética tier C
  5. Anote quais rolls não-NEAPOLITAN você já tem para avaliar keepers A/B em vez de rerollar em pânico

Se spins do Lucky Wheel aparecerem na quinzena do Hard Mode, trate spins grátis ou com desconto como bônus. Eles não substituem a escada de colher descrita em Upgrades de colher.

Comparando classes com penguins

Jogadores costumam perguntar se terminam badges de penguin ou rolls de classe primeiro. Responda por modo:

  • Montanha normal / noite de badge — três penguins para Penguin Party podem ser terminados em paralelo com rolling casual
  • Semana de Hard Mode — penguins estão desativados, então rolls de classe que ajudam cava pessoal ou conforto no congelamento sobem na frente
  • Pushes do bunker do Chapter 2 — classes focadas em cava e resistência ao congelamento ajudam mais que uma quarta skin cosmética
  • Tentativas de Speedrunner — nenhum dos dois sistemas importa tanto quanto o timing do Scooper e a geografia da porta de Achar a chave

Mitos para ignorar

  • “NEAPOLITAN sozinho limpa Mountain Eater” — a contagem de Bites ainda precisa de tempo de vacuum
  • “Qualquer classe bate o Scooper” — falso; ferramentas primeiro
  • “Auto Roll é obrigatório” — opcional e arriscado; veja hub Scripts
  • “Códigos dão NEAPOLITAN grátis” — nenhum code funcionando confirmado

Páginas relacionadas

Caçe NEAPOLITAN com intenção, não com desespero. A montanha ainda respeita o Scooper mais do que o rótulo no cartão de classe.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual é a melhor classe?

NEAPOLITAN é o roll tier S para a maioria dos jogadores e libera a badge TRIPLE SCOOP.

Devo rolar classes antes de comprar o Scooper?

Não. Ferramentas primeiro. Classes são um multiplicador por cima de uma escada de colher funcionando.

Como consigo TRIPLE SCOOP?

Role a classe NEAPOLITAN. Continue gastando moeda de roll até cair.

Classes funcionam no Hard Mode?

Passivas pessoais de classe ainda importam. Helpers de penguin não. Prefira rolls autossuficientes.

Existem codes para rolls de classe grátis?

Nenhum code funcionando está confirmado. Confira o Hub de Codes após patches.